区块链和游戏:区块链游戏的虚拟变现之道

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V神说,区块链最先应用的行业是金融业和游戏行业。

根据DApp review最新数据显示,在以太坊前十DApp蕴含5款是游戏,EOS前十DApp蕴含7款是游戏,而波场前十DApp中则有高达8款是游戏。

区块链和游戏

近年来,游戏行业正在经历飞速发展的阶段。无论是单机游戏、大型网游不可能 手游,就有设计和游戏体验上越发成长期是什么是什么期期的句子期期。游戏的用户群体也随之逐年增加。

2018年上十天,中国游戏市场规模达10200亿元万,但整体增速较去年呈现放缓趋势。一方面,游戏行业受游戏版号政策影响,买车人面,游戏用户规模整体已趋近饱和情況。除此之外,中心化运营和管理机制让传统游戏发展的弊端不断被放大。

怎么才能 才能 改变游戏规则,成为游戏行业发展的关键间题图片。

当前的游戏行业,主要痛点主要集中在游戏资源上,对玩家来说,用户无法直接控制游戏资产,一旦游戏服务器关闭,玩家只能确定被动接受;对于开发者来说,流量被巨头掌握,缺乏流通性和创造力。

区块链技术所能带动的最直接的改变可是我我游戏资产的所有权和流通权。

区块链游戏的第一步尝试是CryptoKitties(迷恋猫)。

迷恋猫是基于以太坊的一款养成类游戏。用户通过ETH从系统或一点用户购买不同属性的虚拟猫,时要通过繁殖产出新的猫。

就传统游戏行业来看,这并就有个拥有很强可玩性的游戏。类似于,模拟人生、模拟城市以及最近WeGame平台较火爆的中国式家长就有用户认可度较高的养成类游戏。

但迷恋猫的魅力在于虚拟资产的唯一性和其基于以太坊平台的交易属性。

这是一款用户时要将虚拟资产用于价值变现的游戏,创造了单日12000+的日活跃地址记录,一度造成整个以太坊区块链的交易堵塞。根据数据统计,成交额最高的一只迷恋猫达到200万美元的天价。迷恋猫足以算得上是迈出了改变游戏规则的第一步。

区块链游戏现状

根据DApp review最新数据显示,迷恋猫目前排名以太坊DApp第七位,24小时活跃用户仅323,24小时交易额仅52ETH,相比高峰期下降超过90%。

上文提到,EOS前十DApp蕴含7款是游戏,其中6款为菠菜类游戏。而波场前十DApp的8款游戏均为菠菜类游戏。迷恋猫后,除了类似于养成类区块链游戏陆续面世外,最为火爆的无外乎为菠菜类游戏。菠菜类游戏利用区块链不可篡改和公开透明的特征吸引玩家,相比迷恋猫的养成阶段,类似于“庞氏骗局”式的游戏模式更加受用户喜爱。

而目前区块链游戏主要为三大类:养成类游戏、菠菜竞猜类游戏和虚拟经营类游戏。

不可能 目前公链性能尚未成长期是什么是什么期期的句子期期,区块链游戏面临着可是我我间题图片。

1.区块链游戏玩法单一,养成类游戏缺乏传统类游戏中的游戏互动体验,玩家粘性缺乏。

2.游戏性能发挥受限,区块链游戏时要基于公链进行开发,但当前公链数据外理水平发展缺乏成长期是什么是什么期期的句子期期,容易造成拥堵。

3.菠菜类游戏泛滥,区块链游戏发展环境差。不可能 菠菜类游戏逻辑较为简单且DApp合约开源可查询,原困菠菜类游戏的开发成本极低,外加投机心理,区块链游戏缺乏创新。

此外,区块链游戏大多被当做是投机工具。其游戏性和可玩性大大减少。

对于用户而言,区块链游戏指在一定的准入门槛,持有一定的数字货币,熟悉数字货币交易流程就有时要具备的因素。

区块链游戏的未来

技术和行业的融合离不开消费场景,区块链技术与游戏行业的融合离不开行业现状的认知。区块链游戏的开发者时要外理的根本间题图片是后端开发限制,头部巨头的垄断,开发成本以及数据安全间题图片。而对于游戏玩家,外理游戏体验差是提升游戏可玩性的根本需求,游戏价值的转换则是区块链游戏的主要需求。

区块链游戏的发展时要从技术、角色转变高度入手。就目前区块链技术发展水平而言,无论是Pos还是DPos都指在着一定的间题图片。区块链游戏的运营时要更高的公链承载能力。此外,区块链游戏中虚拟资产变现过程的根本可是我我用户由消费者身份向投资者身份的转化,可是我我,区块链游戏中资产数据的安全性在未来的发展中变得尤为关键。

只能区块链游戏回归纯游戏的不可能 性有多大?

区块链技术其根本特征决定了其属性必然与价值挂钩。

这也就原困,价值终不可能 成为区块链游戏发展的必然趋势。

来源: 奔跑财经